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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++

Artikelnummer
AutorDavid Scherfgen
9780038358
IdiomaGermany - English
Terminal correspondienteAndroid|iPhone|iPad|PC




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Hier gibt es bald (vielleicht) Informationen zu meinem Buch 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++.Ich bin noch nicht dazu gekommen (bzw. war zu faul dazu), die Beschreibung des Buches auf die neue Website zu übertragen.

hallo, wie kann man mit DirectX-WinAPI arbeiten? ich habe die Dokumentation von DirectX9 gelesen, und ich finde, dass die sehr schwer zu verstehen ist. So, kann jd mir vorschlagen, wie ich Schritt für Schritt DirectX lernen kann? danke vorher!!

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tag, wollte mal fragen ob ihr nen buch tip habt welches für c++ anfäner ohne erfahrung damit am besten geeignte is, ich hatte eins der 3 hier im blick: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++, m. CD-ROM C++ für Spieleprogrammierer, m. CD-ROM

Vom Programm zum 3D-Raum/Zimmer. Für einfachere 3D-Grafik Programmierung schrieb ich in C++ Klassen. Experimentier- & Test- programme, Techniken bzw. Grundbegriffe der 3D ...

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DirectSound vervollständigt DirectX zu einer typischen Bibliothek für Spieleprogrammierung. Wie der Name bereits sagt, lässt man den Benutzer nun nicht nur sehen (Direct3D) und fühlen (DirectInput mit Force Feedback), sondern auch noch hören. Bis es erste markttaugliche Ge-

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